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虚拟角色动作刻画解决方案

Moven惯性动作捕捉系统和endorphin 3D角色动态生成器

文章来源:SouVR 作者:Robin 更新时间:2008年04月17日 点击数: 字号:

虚拟角色动作刻画解决方案

人物的模型塑造我们已经完成,但是独立的个人形象的写生,我们只有让他活动起来,才能达到“动画”的效果,才是我们做动画的根本目的。下面我们来看怎么样制作出完美的动画。

3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

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解决方案与传统方式比较

传统手动调节方式:如需查看更多内容请点击>>

耗时、耗力,成功率低,动作失真

解决方案:制作人物模型 => 录制动作 => 导入骨骼 => 完成动作制作

高效率、成功率高、节省时间、动作逼真。

:::::: 惯性动作捕捉 ::::::

在表演动画系统中,表演者负责根据剧情做出各种动作和表情,运动捕捉系统将这些动作和表情捕捉并记录下来,然后通过动画软件。如需查看更多内容请点击>>

Moven –动作捕捉系统

Moven是一款易操作、经济实用的动作撷取系统。它以独特的微型惯性运动传输传感器(MTx)和无线Xbus系统为基础,结合了符合生物力学限制的高效传感器等Xsens全新科技。

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Moven的制作流程

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简单的制作流程,节省了人力,物力,财力。


Moven 能够捕捉人做出的一些动作。而在动画和影视中,往往有一些人无能为力的动作,比如强烈的撞击,飞行跳跃,打斗等高危险动作。下面我们给大家介绍一款新的软件——endorphin能够实现这些动作,能更给我革命性的3D角色动态生成器。用它我们们的作品增光添彩。

革命性的3D角色动态生成器

游戏动画界的第一套自动化3D角色动态仿真生成软件。
根据牛津大学在人工智能、人体生物力学的研究基础。

电话:010-50951355 传真:010-50951352  邮箱:sales@souvr.com ;点击查看区域负责人电话
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