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Arscom用CINEMA 4D从事超现实科幻题材制作

文章来源:Maxon 作者:Frank 发布时间:2010年12月20日 点击数: 字号:

Kizo & Arscom工作室 – 专业从事超现实科幻题材制作,越来越多的三维制作人员开始专门从事建筑可视化制作。

Zoran ‘Kizo’ Gorski(克罗地亚Arscom工作室)是三维制作领域的资深人士,在CINEMA 4D应用方面拥有丰富经验。他于去年获得Evermotion、3D Allusions及Zwischendrin比赛大奖,并一直与VaryforCINEMA4D推荐的DNS-Plugins公司的Daniel Schild合作开发CINEMA 4D参数窗口插件。

Kizo在学校学习工业设计时就开始接触CINEMA 4D软件。他回忆说:“当时我们学习的主要是Vectorworks和formZ。我女友选修了平面设计课程,用到了CINEMA 4D。她用CINEMA 4D制作的渲染效果给我留下了很深印象,所以我自己马上开始使用这款软件。”

建筑可视化
Kizo是Arscom工作室的创办人之一,工作室目前由四人组成,专门从事建筑可视化和网站开发。工作室曾成功完成许多建筑可视化项目,包括酒店、公寓、民宅、乡村旅社、足球场等。

工作室有两位工业设计师,一位是建筑工程师,另一位是信息学工程师。Kizo主要负责建筑及室内可视化制作,他说:“我们的专业很广泛,所以能够与客户顺利沟通。”

房地产
“这几年,亚得里亚海海岸地区的房地产市场发展非常快,建筑可视化的市场需求很大。这也是我们创建Arcsom工作室的原因,主要提供建筑可视化服务。但现在受经济危机影响,建筑行业的需求略有下降。因此,我们也开始从事产品可视化和产品绘制。”

“我们的可视化作品大部分都用于项目推广环节。所以,我们力求通过准确的几何形状和逼真的材质来提高演示的质量。”

“对于演示来说,制作出逼真、绚丽的环境至关重要,有助于吸引客户的注意力,所以我们非常注重环境的制作。”

复杂性
建筑可视化比产品可视化更为复杂。环境和模型制作需要更加细致,纹理的分辨率要求更高。因此,处理场景文件需要更高的计算能力和内存量。CINEMA 4D具有Vray的代理功能,可以节省渲染大型场景时需要的内存空间。CINEMA 4D从R11.5版开始就提供此种功能。Arscom工作室可以处理多种原材质和参照资料,比如手绘图或简单的三维模型。通常需要使用配有二维信息的CAD文件。“我们使用CAD文件作为平面图,在平面图的基础上制作三维模型。”

“客户需要提供照片或其他参照材料,有助于提高环境的制作精度。”

自定纹理
几年前Arscom工作室就意识到了使用自定义纹理的重要性。

“为了达到理想效果,我们会针对客户要求对项目使用特制纹理。不同物体和建筑都要搭配特定的材质和纹理。”

“我们用BodyPaint 3D对几何体进行UV地图和纹理处理。有时我们也使用其他图形应用程序编辑纹理。我们在不断增添新图像,扩大图像库,也从www.cgtextures.com等网站下载资源图像。”

“也可能使用过程纹理,当然这取决于渲染引擎。VrayforCINEMA4D与程序完美集成,能够使用所有的过程着色程序。”

Evermotion比赛
Evermotion比赛的参赛者必须在原始模型的基础上进行纹理和可视化处理。Kizo通过采用特制纹理和独特设计赢得了比赛。

“我用了一种艺术化的方法。由于时间有限,我把重点放在了图像合成上。纹理也是根据合成效果专门制作的。此外还使用了反光表面,避免了使用太精细的材质。反光表面可以很好地充当场景,类似照明效果。”

“为了在比赛中脱颖而出,我想使用不常见的广角镜头拍摄角度。镜头造成的前景失真问题很严重,所以我对几个对象进行了缩小以补偿失真。”

插件
Kizo还建议DNS-Plugins公司的Daniel Schild制作参数窗口插件,有利于改善并加快建模工作流程。

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