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Mari 影视动画视觉特效系统

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黑皮小飞侠 发表于 2020-10-12 11:22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
3D 投影绘画
无所限制的3D绘画
Mari®可将艺术家从分辨率和复杂度限制中解放出来。借助着UDIM工作流程的全面支持,您可以轻松使用数百张超高分辨率的纹理贴图,而工作起来就宛如单张贴图一样。拥有Mari之后,唯一的限制便只是您的想象力。
投影绘画
不再被锁定 - Mari中基于投影的绘画系统,可让艺术家在将绘画应用到模型上之前再次调整和编辑。艺术家将在“虚拟的玻璃”上绘画,并在整个资源的情境中进行预览,还可在烘焙到纹理贴图上之前,执行扭曲等2D调整。
程序化工作流程
非破坏性的层堆栈和节点图
Mari非破坏性的图层系统可让您自由地将绘画与调整层、程序层和蒙版混合运用,来一同构建着色器。无论是进行传统图层堆栈工作,或是直接在节点图中建立和编辑连接,都能随意重新排序、添加和删除图层;随时更改混合模式;将各图层进行合并或拼合。
程序层、调节层和遮罩
Mari中丰富的程序层将让外观效果的创建变得易如反掌。调节层可让您实时且无损地对绘画添加滤镜或颜色调光。并通过绘制遮罩、运用程序层或使用诸如边线、深度、背面甚至环境光遮挡等表面属性,来控制绘画的应用位置。
材质系统
同一个程序中设计并应用预设
Mari材质系统可让艺术家快速、轻松地创建不太复杂,但数量庞大的资产,或为重点资产构建基础。Mari的工作流程可让艺术家运用材质预设,无需从头开始,即快速构建出资产的外观效果。之后,艺术家可以继续使用Mari的各种细节绘画功能,继续细化并完成最终的艺术效果。由此,在一个应用程序中,即为艺术家提供了两全其美的创作体验。
提取PBR纹理集
Mari可让艺术家快速导入任意的PBR纹理贴图,并将其转换为Mari材质预设。材质提取工具还能创建预设、设置控件,并将所有内容加载到Mari工具架上以供使用,从而不断扩展材质库。由此,艺术家即可利用Mari,轻松提取数千套PBR纹理集。
质量规模
复杂几何处理
凭借着对包含上百万多边形的单拓扑结构,依旧能保持速度的大规模处理性能,以及动画网格模型的处理能力,Mari®可以应对最棘手的制作生产用网格模型。 此外,通过UDIM技术,Mari能让每个模型运用数千张纹理贴图,而每张纹理可以达到32K x 32K像素的超高分辨率。因此,您可以创建出具有几乎无限细节的超级真实资产。
简化外观效果开发
借助Mari中的着色器,艺术家可确信自己的画作将在最终渲染中看起来效果正确,从而能信心十足地在Mari中绘制纹理。 我们通过与渲染器供应商合作,为您带来了3Delight、V-Ray、Unreal和Arnold这 4个着色器,从而减少了Mari与Katana以及其它DCC程序之间的往返流转。

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