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盘点国内AR与VR——VR硬件篇

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沫四 发表于 2020-10-12 10:27:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

从2012年Google Glass 出现开始,智能眼镜就备受关注。根据 Digi-Capital 的预测,到 2020 年,全球 AR 与 VR 市场规模将达到 1500 亿美元。其中 AR 市场规模为 1200 亿美元,VR 市场规模为 300 亿美元。另据英国移动咨询公司CCS Insight的最新可穿戴技术预测报告显示,到2020年,VR和AR设备销量将达9700万个。从这些数据可以看出,虚拟现实增强现实将大有作为。

VR是让用户置身于一个想象出来或者重新复制的世界,或是模拟真实的世界,通过视觉、听觉、触觉等获得与真实世界相同的感受。目前VR设备主要分为3类:连接PC使用的“VR头显”,内置处理器能独立使用的“VR一体机”,以及需要搭配手机使用的“手机VR盒子”。

HTC Vive消费者版

HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显产品,消费者版在MWC 2016上发布,包括头显Vive、两个控制手柄SteamVR、两个空间追踪Lighthouse。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏,其游戏内容很丰富,这也是Vive的一大优势。

在功能方面,Vive Developer Edition 具有提供流畅的、真正沉浸式的虚拟现实所需要的各种功能;在视觉呈现方面,1,200x1,080像素屏幕,每秒90帧的超快刷新率,带来从所有角度充盈视野的逼真图像,消除以前VR技术常见的抖动;在追踪和空间探测上,陀螺仪传感器、加速度计、激光定位传感器结合,在两个轴线方向上定位头部旋转,将头戴式设备与一对Steam VR基站连接起来,可追踪物理位置(在最大为15英尺x15英尺空间内);在自定义游戏控制器上,两手分别操控一个VR游戏控制器,符合人体工程学远离,可自如使用虚拟对象与虚拟世界进行交互。

蚁视二代VR头盔

蚁视科技成立于2014年,是国内较早从事虚拟现实产品研究和生产的一家公司。2016年7月12日蚁视正式发布了其最新的虚拟现实PC设备蚁视二代VR头盔,OLED低余晖可以消除运动画面拖影现象,图像色彩更加准确丰富,有效降低眩晕感。分辨率2160*1200(单眼1080*1200)、刷新率90HZ,110度视角,独立研发的大视角无畸变菲涅尔透镜,内置HiFi耳机。除蚁视自有平台VR游戏外,也可畅玩Steam平台上的VR游戏,同时所有传统原生3D游戏、2D游戏都可直接兼容。

小派4K

2016年4月7日,小派科技发布首个分辨率达到4K的VR设备小派4K,拥有110°的视场角,58-71mm的瞳距自适应和0-500°的近视自适应。更配备了直径达到53mm大口径双非球面镜片,配置双陀螺仪和将延迟率控制在18ms来予以解决眩晕感;重量220g。

大朋VR一体机M2

2016年3月24日,乐相科技发布大朋VR一体机M2,采用三星2.5K/ AMOLED显示屏与Samsung Galaxy S6相同的三星Exynos7420处理器,以及ARM的移动处理器解决方案,解决了VR产品的清晰度、延迟、眩晕等问题;在光学系统上配备了异型非球面PMMA透镜,拥有96°的视场角;交互方式上,大朋VR一体机选择了触摸板返回键偏虚拟的操作方式;内容上,自带100多款海内外精品VR游戏和10000部VR视频。

Pico Neo

2016年4月19日,小鸟看看发布VR头戴产品Pico Neo,采用分体式一体机设计,将屏幕、光学、头部位置追踪的功能放在头盔里,同时把处理器、内存和电池等放在独立的手柄中,用USB Type-C相连接。重量方面,头盔重320g,手柄220g。头盔内置了两块3.81英寸AMOLED屏幕,单眼分辨率为1080P,刷新率达到90Hz,搭载主频2.2GHz的高通骁龙820处理器,配备4G LPDDR4-1866内存,32G eMMC5.1闪存,支持128G储存卡扩展、USB 3.0、双频Wifi、蓝牙4.1。电池容量为5000mAh,支持快充。

乐视VR头盔COOL1

2015年12月23日,乐视公布其VR(虚拟现实)战略,并发布旗下首款VR头盔COOL1。适配5.5寸屏幕的超级手机乐1和乐1Pro,并搭载蓝牙遥控器;在光学指标上,COOL1头盔视场角为90度,支持瞳距和屈光度调节,最大支持800度近视和200度散光;定制EUI VR版系统,通过蓝牙遥控器,用户可根据兴趣选择桌面类型、调整桌面顺序、设置开机进入桌面。未来,乐视还将发布通用第三方手机的第三方终端及乐视VR一体机产品。

小米VR眼镜

小米VR眼镜正式版将于双十二开售,采用一体化头带设计,柔软海岛绒面料,整体外观现代简洁。眼镜配备有距离传感器,最高支持600度近视和200度远视。搭载独立运动传感器及一个9轴体感手柄,灵敏度相较于玩具版提升16倍,延迟仅16ms。采用MIUI VR系统,使用全新桌面设计,内容上已经适配有超过500个全景视频,30个VR应用,并且已经有超过200名开发者报名加入。 支持适配小米5/5s/5s Plus/Note 2四款旗舰手机。

暴风魔镜5代

暴风魔镜5搭载了ST芯片,采用9轴传感器,包括三轴陀螺仪、三轴加速度计、三轴地磁计,内含运动感测芯片,画面更流畅、实现实时同步画面,降低眩晕感。采用的是双凸非球面镜片,FOV为96度。镜片采用光学镀膜,能有效的防止蓝光和紫外线。适配Micro USB和Type-C双接口,适配主流Android机型,支持4.7-5.5寸屏幕支持OTG的Android手机。除了支持遥控器外,它还在魔镜右侧集成智能触控操作板,在任意位置上下左右滑动选择、单击轻触面板即为确认操作,还提供返回键、音量键凸点识别,摆脱了手机放入VR头盔便很难操控的弊端。还支持Micro USB接口扩展外设,可用于连接手机U盘、游戏手柄等外设。

华为VR

在11月14号的华为Mate 9国行发布会上,华为公布了曝光已久的华为VR眼镜,采用白色的机身设计、T型头带设计,支持2K分辨率和超低延迟,号称360度视觉声场同步,但只兼容三款Mate 9系列手机。内容方面,已经拥有5000部免费电影、500部全景图片、200部全景漫游,此外还有40部免费游戏的大量内容支持,但是此前盛传的手柄却并未露面,也未公布具体上市时间。

小宅Z4

2016年3月底,小宅科技发布小宅Z4,采用一体式专利设计,配合重低音环绕隔音耳机,外壳采用超柔蛋白皮材质,在保证隔音的同时也保证了360°环绕立体音效,视角场更是达到了120°,35mm超短焦距设计,接近人眼真实视角,最大程度上保证了VR的沉浸感体验。


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